Algunas empresas e instituciones antioqueñas que nacieron en el mundo físico, están migrando a los mundos digitales e inmersivos. Decidieron atreverse a dar los primeros pasos (lentos, pero fuertes) para llevar sus experiencias al metaverso.
Y es que un nuevo estudio de la compañía Accenture, titulado “Cuando los átomos se encuentran con los bits: los cimientos de nuestra nueva realidad”, reveló que estas nuevas tecnologías van en una rápida evolución y son las que al mismo tiempo marcarán el inicio de un audaz futuro para las empresas, a medida que los mundos físico y digital se vinculan cada vez más.
Según los líderes empresariales encuestados, el 96 % dijo estar de acuerdo con que la convergencia de estos dos mundos transformará sus industrias en los próximos diez años.
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Paul Daugherty, director ejecutivo de Accenture Technology, complementó diciendo que ese mismo período estará definido por tres megatendencias tecnológicas: la nube, la inteligencia artificial y, por supuesto, el metaverso. “Colectivamente colapsarán la distancia entre nuestros mundos digital y físico”, afirmó.
Es claro que el metaverso marca un antes y un después de la tecnología y le apunta más a esa realidad mixta que permita que el mundo digital se parezca más al físico a través del uso de tecnologías como la realidad virtual y aumentada.
Partiendo de este contexto, conocimos algunas experiencias de origen paisa que están aplicando estas innovaciones en sus procesos que dan como resultado la fusión de ambos mundos en los que hacen reuniones, dictan clases o presentan sus productos y servicios.
Es un espacio arquitectónico de seis bloques creado por la empresa Dots & Tech en el que se presentó el informe de gestión del 2022. Al ingresar, los usuarios se encuentran con un primer espacio donde se les da la bienvenida y el resto son lugares temáticos que abordan ejes como el talento, estrategia emergente, certificaciones, reportes financieros, entre otros. En unos murales se ven los indicadores y retos de Corpaul.
Clementina Giraldo, CEO y fundadora de Dots & Tech explicó que también cuenta con una pantalla a través de la cual la gerencia se conectó en tiempo real para dirigirse a sus líderes en un ambiente iluminado y fresco, rodeado de agua y naturaleza.
La propuesta está modelada en 3D y se encuentra en el metaverso Spatial. Está abierta al público de manera gratuita y para acceder se puede hacer por medio de un computador, la aplicación móvil o con gafas de realidad virtual. Sin embargo, para entrar se debe tener una billetera digital descentralizada como MetaMask o con una cuenta de Google, Apple o Microsoft.
“Corpaul ya tuvo su primera reunión en este espacio con los líderes de la organización, fue una visita guiada. Está abierto, permite la entrada de múltiples participantes de manera simultánea. En cada bloque se activa un audio que permite hacerse una idea de la gestión de la organización”, dijo Giraldo.
El estudio Dream House y la Universidad UPB se montaron en la idea de crear Origin Metaverse, un mundo virtual educativo con estándares alineados a la infraestructura del metaverso.
David Herrán, director creativo de Dream House, dijo que aquí priorizaron la interacción social, la comunicación, el poder compartir objetos 2D y 3D entre los usuarios que estén en la plataforma y que pueden acceder desde el pc, celular o con gafas de realidad virtual.
“Un usuario en Origin Metaverse puede estudiar, socializar, colaborar, compartir y recibir conocimiento, participar en sesiones de simulación educativa para aprender diferentes temas. Si reunimos todas esas posibilidades, aquí se puede aprender, una metodología nueva que llamamos ‘Metaeducación’, más allá de la educación como un nuevo paradigma que estamos ofreciendo en estas plataformas de mundos virtuales”, explicó Herrán.
Un equipo interdisciplinario de más de diez personas hizo realidad el proyecto: profesionales de diferentes áreas como artistas de concepto visual y 3D, programadores, ingenieros, animadores, entre otros.
Actualmente, Origin Metavers le está apuntando a su segunda etapa luego de pasar la versión beta en la que hizo pruebas con usuarios en su mayoría estudiantes de diferentes carreras. Es decir, ya se maduraron las tecnologías de comunicación y se le integraron las diferentes plataformas. En este momento a la plataforma se le está integrando inteligencia artificial de algunos modelos de aprendizaje para educación.
A principios del mes pasado, un grupo de 20 estudiantes de ingeniería del Politécnico Jaime Isaza Cadavid asistieron a la primera clase en el metaverso dictada por esta institución de educación superior.
Fue en la cátedra de Fundamentos de Investigación, duró aproximadamente 1 hora y se dictó con la modalidad de estudios HyFlex (híbrida y flexible al mismo tiempo). Era una aula de clase virtual con apariencia de un auditorio, cada estudiante tenía su propio avatar. Todo fue construido por comunicadores sociales e ingenieros del Poli.
Para que los alumnos pudieran vivir la experiencia, fueron necesarias las gafas de realidad virtual Oculus Quest 2, la transmisión en vivo y un componente físico en el aula de clase (pantallas).
Rubén Vásquez, docente de ingeniería y quien lideró la propuesta, explicó que fue un nuevo espacio tridimensional que le abrió las posibilidades de aprender a los estudiantes a través de estas simulaciones virtuales.
“Permite interactuar con cualquier cantidad de objetos donde lleguen los límites de la imaginación. Es un mundo completamente nuevo donde el proceso de aprendizaje se puede llevar a otros niveles diferentes a los que hemos tenido en la educación tradicional”, agregó Vásquez.
La marca de ropa infantil creó su propia tienda en el metaverso: es un mall con un ambiente 100 % virtual donde los clientes y visitantes tienen la posibilidad de interactuar, vivir la experiencia de compra, adquirir artículos y relacionarse con avatares de otras comunidades.
La propuesta ha sido expuesta por la empresa en diferentes eventos y ferias, y allí las personas interactúan a través de avatares o ver las prendas de las más recientes colecciones. Desde aquí hay acceso al ecommerce para comprar la ropa física.
También se puede ingresar a juegos de Roblox que están alojados en las pantallas de la tienda virtual y conocer las mascotas de OffCorss como dragones.
La tienda cuenta con música y videos de la marca que circulan a medida que los usuarios la recorren. Hace poco fueron lanzados los primeros NTF, elementos alusivos a la marca.
En mayo del año pasado, esta constructora que tiene más de 60 años de trayectoria, incursionó en el metaverso con la simulación de una experiencia en una sala física de ventas. Es decir, una experiencia que permitía que alguien adquiriera un inmueble en Colombia desde cualquier otra parte del planeta.
Este showroom se creó en Cryptovoxels (mundo virtual similar a Decentraland) y contó con el apoyo de la compañía Dataverse, reconocida por diseñar y construir espacios digitales. Se puede ingresar desde un computador: allí se navega por tres paneles de la parcela de Conconcreto.
Dentro de la experiencia, los visitantes se encuentran con videos institucionales y comerciales de la constructora y un código QR que los llevará a un chat en WhatsApp para hablar con un asesor comercial que los guiaba en la compra del inmueble.