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Cygni All Guns Blazing: un homenaje a los juegos clásicos de arcade

Este nuevo lanzamiento de Konami es un deleite para los nostálgicos, fusionando ciencia ficción y desafíos intensos que pondrán a prueba a los jugadores más veteranos.

  • El videojuego, cuya comparación con clásicos de los 80 es inevitable, ha recibido críticas mayormente positivas en varias plataformas desde su lanzamiento. FOTO cortesía
    El videojuego, cuya comparación con clásicos de los 80 es inevitable, ha recibido críticas mayormente positivas en varias plataformas desde su lanzamiento. FOTO cortesía
  • Incluso el tutorial es un homenaje a los clásicos arcade de los 80. FOTO Cortesía
    Incluso el tutorial es un homenaje a los clásicos arcade de los 80. FOTO Cortesía
  • Cygni está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. FOTO Cortesía
    Cygni está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. FOTO Cortesía
  • Gradius, lanzado por Konami en 1986, fue uno de los shoot ‘em ups más populares. FOTO Cortesía
    Gradius, lanzado por Konami en 1986, fue uno de los shoot ‘em ups más populares. FOTO Cortesía
13 de agosto de 2024
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La atmósfera es densa, el horizonte se extiende en tonos azulados mientras naves alienígenas biomecánicas emergen de las sombras, disparando ráfagas de energía que iluminan el vacío del espacio. Al fondo, el planeta CYGNI arde bajo el asedio, sus ciudades se desmoronan en una tormenta de llamas y escombros. Desde la cabina de una nave conocida como “Orca”, una joven piloto llamada Ava maniobra a través de un enjambre de enemigos, esquivando disparos y buscando cualquier oportunidad para contraatacar.

Así transcurren las casi 4 horas de campaña de Cygni: All Guns Blazing, el nuevo videojuego publicado por Konami y desarrollado por el estudio de animación británico KeelWorks, que no solo marca un regreso al glorioso pasado de los shooters espaciales, sino que también es una reinvención moderna que aprovecha al máximo las capacidades de la nueva generación de consolas.

Al acceder a este título por cortesía de Konami en su versión de PlayStation 5, lo primero que noté es que el juego evoca inevitablemente comparaciones con Gradius (1986), el clásico de esa compañía japonesa que definió el género de los shoot ‘em ups a mediados de los años 80.

Incluso el tutorial es un homenaje a los clásicos arcade de los 80. FOTO Cortesía
Incluso el tutorial es un homenaje a los clásicos arcade de los 80. FOTO Cortesía

Al igual que en Gradius, Cygni desafía al jugador con oleadas interminables de enemigos y un diseño de niveles que exige precisión y estrategia. Sin embargo, en lugar de simplemente replicar la fórmula del pasado, este juego plantea nuevos desafíos con una dificultad muy elevada, aún en su nivel más fácil.

“Queríamos crear un ‘shmup’ que fusionara la nostalgia de los juegos clásicos con la tecnología moderna. Gradius fue una gran inspiración, pero sabíamos que no podíamos simplemente copiar lo que se hizo entonces. Teníamos que agregar algo más, algo que fuera relevante para los jugadores de hoy”, explica en entrevista el director del juego, Nareg Kalenderian.

Una de las innovaciones más notables de Cygni es el uso de un sistema de control de doble joystick, que añade una capa de complejidad y profundidad a su jugabilidad. Este enfoque no solo ofrece un control más preciso de la nave Orca, sino que también permite una mayor inmersión en el mundo. La dificultad, insisto, es implacable, y aunque puede resultar abrumadora en ciertos momentos, es precisamente este desafío lo que hace que la experiencia sea tan satisfactoria.

Cygni está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. FOTO Cortesía
Cygni está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. FOTO Cortesía

“El equilibrio entre dificultad y satisfacción es crucial en un juego como este”, comenta Kalenderian. “Queríamos asegurarnos de que cada victoria se sintiera un triunfo único, que el jugador realmente sintiera la tensión de estar en medio de una batalla espacial. Es algo que los juegos como Gradius hicieron muy bien y queríamos capturar esa esencia”.

Visualmente, Cygni es un festín para los ojos. Cada nivel está meticulosamente diseñado, con fondos detallados y enemigos únicos que aportan una sensación de escala y peligro constante.

Haciendo honor a su experiencia en el cine y la televisión, los efectos especiales que el equipo de desarrollo de KeelWorks desplegó son deslumbrantes, y la animación es fluida, creando una experiencia casi cinematográfica que sumerge al jugador por completo en este universo, acompañado por música orquestal y un diseño sonoro en 3D notable, lo que refuerza la atmósfera épica del juego, haciendo que cada enfrentamiento se sienta monumental.

Pero esta ensalada de efectos especiales, gráficos de última generación y música épica no funcionarían tan bien sin la apuesta narrativa de Kalenderian y su equipo. “No queríamos que fuera solo otro juego de disparos. Incorporar un elemento narrativo era vital para nosotros, algo que enriqueciera la experiencia sin distraer del núcleo de la jugabilidad. Queríamos que los jugadores se sintieran conectados con Ava y con la historia que se desarrolla a su alrededor”, comenta.

Cygni: All Guns Blazing no solo rinde homenaje a un género que ha marcado a generaciones de jugadores, sino que lo revitaliza con innovaciones que lo colocan entre los mejores shooters modernos y una opción a considerar para los gamers que buscan un nuevo desafío con dificultad elevada. Este título no es solo un viaje a la nostalgia, sino una evolución necesaria y refrescante para el género de los shoot ‘em ups.

Auge y caída de los shoot ‘em ups

Gradius, lanzado por Konami en 1986, fue uno de los <i>shoot ‘em ups </i>más populares. FOTO Cortesía
Gradius, lanzado por Konami en 1986, fue uno de los shoot ‘em ups más populares. FOTO Cortesía

El género de los videojuegos shoot ‘em ups tuvo su pico de popularidad en los años 80 y 90, una época dorada para los juegos arcade con títulos caracterizados por su acción frenética, donde los jugadores controlaban una nave o personaje enfrentando oleadas de enemigos.

Juegos como Gradius (1986), R-Type (1987) y Thunderforce (1983) no solo definieron el género, sino que establecieron una fórmula que mezclaba habilidad, reflejos rápidos y memorización de patrones enemigos.

El atractivo universal de estos juegos radicaba en su accesibilidad. Como recuerda Meher Kalenderian, CEO de KeelWorks, “durante esos años, el género ocupó un lugar especial en nuestros corazones a medida que crecíamos. Atraía a todo el mundo, no solo a los expertos que buscaban puntuaciones altas”.

Sin embargo, con el paso del tiempo y el avance de la tecnología, los shoot ‘em ups experimentaron un declive, desplazados por otras tendencias de la industria, especialmente durante el salto a gráficos 3D.

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