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Vampiros y pixeles: Castlevania revive con una nueva colección

La esencia de Castlevania en la emblemática Nintendo DS regresa con la recopilación de tres títulos icónicos, acompañados de arte conceptual inédito y una banda sonora mejorada.

06 de octubre de 2024

Nombrar la saga Castlevania son palabras mayores en la historia de los videojuegos, pero sus mejores títulos son tan viejos que muchos gamers veinteañeros probablemente no conocieron los juegos en su lanzamiento original.

De hecho, muchos en la actualidad probablemente conozcan al clan Belmont o a Alucard por el exitoso anime de Netflix, pero no saben nada de la tragedia de Soma Cruz o el viaje épico de Shanoa. Por eso, para atraer a una nueva generación, Konami lanzó la Castlevania Dominus Collection, una recopilación que celebra la historia de esta emblemática franquicia y su paso por la consola Nintendo DS en la década del 2000.

Esta colección no solo resalta la importancia histórica de Castlevania en el desarrollo de todo un género que lleva su nombre (los llamados metroidvania), sino que también ofrece una experiencia enriquecedora para los nuevos jugadores y los veteranos que desean revivir estas joyas del pasado.

Los desarrolladores japoneses incluyeron títulos icónicos y prestaron una atención al detalle digna de cualquier fan en esta edición que, sin duda, es un testimonio del cariño que Konami ha puesto en este proyecto.

Más contenidos y calidad de vida en Dominus Collection

Uno de los aspectos más destacados de la Castlevania Dominus Collection es la inclusión de artes conceptuales y bocetos de personajes, contenido que ha sido prácticamente inédito hasta ahora, pues esta es la primera vez que Konami ofrece al público material tan rico en contexto sobre el desarrollo de personajes como Soma Cruz y otros, algo que ni siquiera se había visto en las páginas de la web oficial de Castlevania o en blogs de fans, ni siquiera en ‘Wikis’, lo que ofrece un trasfondo valioso que complementa la experiencia de juego.

Además, se incluye la música original de cada título, accesible a través de un reproductor musical independiente en el menú principal y hay una opción para crear listas de reproducción personalizadas, incluyendo remasterizaciones de clásicos como Bloody Tears, el tema más representativo de toda la saga.

Konami también implementó importantes mejoras para la calidad de vida, como la opción de guardar y cargar partidas en cualquier momento, detalle que se agradece por la alta dificultad de estos títulos, ya que permite a los jugadores progresar a su propio ritmo sin la necesidad de buscar los puntos de guardado originales en los escenarios, que para muchos puede ser frustrante, aunque este detalle se puede obviar para disfrutar cada juego con su diseño y dificultad clásicas.

El mapeo de controles también es una adición valiosa, permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox y PC. Los ajustes de pantalla ofrecen la opción de visualizar el juego en un formato de doble o triple pantalla, facilitando el acceso a estadísticas y mapas sin interrumpir la acción.

Títulos incluidos en la recopilación

Castlevania: Dawn of Sorrow (2005): Secuela directa de Aria of Sorrow, donde los jugadores retoman el papel de Soma Cruz mientras enfrentan las consecuencias de su batalla anterior. El juego introduce nuevas mecánicas, como el sistema de Souls (almas tácticas) y una historia que explora la continuidad de sus personajes.

Castlevania: Portrait of Ruin (2006): Presenta a dos personajes jugables, Jonathan y Charlotte, quienes deben explorar un castillo alternativo y enfrentarse a los esbirros de Dracula. El juego permite un estilo de juego cooperativo y explora temas de amistad y sacrificio.

Castlevania: Order of Ecclesia (2008): Con un enfoque en la protagonista Shanoa, este título introduce un sistema de habilidades únicas mediante un sistema de Glyphs. El juego es conocido por su alto nivel de dificultad y su excepcional pixel art, que se sostiene sorprendentemente bien en pantallas modernas.

Castlevania: Haunted Castle (1988): Una adaptación arcade de la saga que se lanzó en 1988. Aunque menos conocido que otros títulos, representa uno de los primeros esfuerzos de Konami en llevar la experiencia de Castlevania a un formato arcade, estableciendo las bases para los juegos que seguirían. La colección incluye, a modo de curiosidad, una versión remasterizada llamada Revisited, en formato de pantalla 16:9 y con mejores animaciones.

El Compendium, un tesoro de información

Mención aparte merece el llamado Compendium incluido en el menú interno de cada juego, que proporciona una enciclopedia completa sobre las almas tácticas, armas, objetos y enemigos que los jugadores encuentran a lo largo de su aventura.

La posibilidad de revisar las estadísticas de ataque y defensa, junto con previsualizaciones detalladas en vídeo de las almas y sus efectos, enriquece enormemente la experiencia. Los veteranos recordarán que, para no perder de vista algunos elementos, había que tomar notas en una hoja aparte, lo que se deja totalmente de lado gracias a este apartado.

El Compendium era necesario hace casi 20 años, cuando estos juegos vieron la luz por primera vez, y haberlo creado para esta colección es un gran detalle, pues contiene un listado completo de los 114 tipos de enemigos, recurso fundamental para quienes les gusta desbloquear todo.

Un repaso a la historia de Castlevania

El gameplay se mantiene fiel a las versiones originales, con una fluidez que recuerda a las entregas de Nintendo DS, especialmente en Dawn of Sorrow. Estos títulos no solo son parte de una franquicia legendaria, sino que también establecieron las bases del género metroidvania.

A inicios de los años 2000, Castlevania tomó dos direcciones: los títulos en 3D para consolas como PS2 y GameCube, y los títulos portátiles en Nintendo, que se mantuvieron fieles a la fórmula clásica de exploración y RPG que vimos en 1997 con Symphony of the Night, para PS1. Esta dualidad en el enfoque ayudó a expandir la narrativa y la jugabilidad de la saga, ofreciendo experiencias variadas para diferentes tipos de jugadores. Lo curioso es que, dos décadas después, los juegos que mejor envejecieron son los 2D.

Es interesante notar que Order of Ecclesia (2008), que muchos consideran la joya de esta colección, se destaca por su pixel art excepcional y una animación más fluida que los otros títulos, logrando un acabado visual que podría confundirse con un título contemporáneo. Con un gameplay desafiante pero justo, este título premia la perseverancia y el aprendizaje del jugador, haciendo que cada victoria sea gratificante.

Legado de la saga de cazavampiros

El impacto de Castlevania en la industria de los videojuegos es innegable. Los elementos de metroidvania que popularizaron sus últimos títulos 2D han sido adoptados por numerosos desarrolladores indie en los últimos 15 años, dando lugar a títulos aclamados como Hollow Knight, Celeste y Blasphemous, entre otros.

Si estos juegos han encontrado éxito es gracias a la piedra angular que representa Castlevania en el desarrollo del género. Esta colección no solo es un homenaje a la saga, sino un recordatorio de su influencia duradera en el medio.

La Castlevania Dominus Collection es una celebración que vale la pena explorar. Konami logró no solo revivir juegos icónicos, sino también aportar valor añadido a la experiencia a través de mejoras en la jugabilidad y recursos informativos. Este esfuerzo por revivir y preservar el legado de Castlevania no solo es un regalo para los fans, sino un atractivo irresistible para quienes buscan entender por qué esta saga ha resistido la prueba del tiempo.